“热血”系列主角是正义化身,游戏制作人才是不良少年……

栏目:体育 来源:信息在线 时间:2019-06-22

      在小学的时候,朋友家里有一盘蓝色的8合1FC卡带,其他游戏忘记了,只记得里面有一个“空中魂斗罗”(实际名称是:最终任务)非常难,但是很好玩。另外一个印象深刻的就是《热血躲避球》了!跑起来使出各种必杀球,各国球员的必杀技也不一样,虽然不是每个人都有独特的必杀,但是种类也算很多了,当时还给各种必杀技起了名字,什么幻影、飞刀、隐形等等……最好玩的当然是跟朋友对战,研究怎么才能接住必杀球,如果现在有朋友来玩FC,我们可能还会拿出热血系列游戏大玩一番吧!

热血系列是80后小时候接触过的系列游戏。主角国夫是“热血高校”的学生,被大家称为「正义的不良」。不良的他总是帮助着热血高校中的伙伴们。热血系列很多游戏都是以运动为题材,但在热血的世界中攻击对手是不会违反游戏规则的,以至于在玩游戏的途中慢慢变成了与对方对打忘记了原本的目的这种情况也经常发生,这也算是热血的一大特点。



热血系列主角“邦夫(くにお)”的名字是来自TECHNŌS的社长“泷邦夫”,而台湾、香港俗称的“国雄君”只是因为早期翻译无法精确考证所致。后来台湾青文出版社授权中文版漫画把日版的《おれは男だ!くにおくん》漫画翻译成《我是男子汉》,书中将くにお写为“国男”。想要更深入的了解《热血》系列,我们还是来认识一下游戏的制作公司TECHNŌS。


关于TECHNŌS


在说Technos的故事之前,我们得先简单了解下另外一家同年代的著名游戏公司Date East——我们今天要说的两位重要角色均出自这家公司。


Date East成立于1976年,曾生产出了世界第一款采用可更换式游戏卡带的街机基板。玩家所熟知的著名RPG系列《重装机兵》,还有飞行射击游戏《空牙》和《苍穹红莲队》也都来自这家公司。

 


FC版《重装机兵》


在那个充满机遇和挑战的时代,企业人员的流动非常频繁,游戏界也不例外。1981年,当时在Date East里任职专务的瀧邦夫,带着同公司的资源人材部长半谷孝志和一众员工集体辞职,创办了Technos,立志要做一家“业界最强的格斗游戏公司”。


1990-1996期间使用标识,于街机版《The Combatribes》首次出现。

 

1985年,Technos联合街机大厂TAITO推出了一款摔角游戏《Exciting Hour》,这款当时少见的真人比例的格斗游戏吸引了一名Date Eas职员——岸本良久的注意。虽然他负责开发出了两款质量不错的光枪射击类游戏,但人形格斗游戏才是他的志向所在,而那个时候全日本能开发出类似游戏的公司只有Technos一家。在充分考虑过之后,岸本良久揣着一份新作的企划书,从DATE EAST离职投奔Technos。



《Exciting Hour》

 

来到理想中的新天地后,如鱼得水的岸本马上就启动了新游戏的开发工作,这是一款控制人形角色战斗的动作游戏。学生时代曾是资深不良少年的岸本对于“打架”这两个字的理解自然要比其他科班出身的游戏制作人深刻得多。



不良少年时代的岸本良久

 

很快,新作的名称暂定叫《热血硬派》,游戏的故事描写脱胎于岸本少年时代当暴走族时的经历,为此,负责美术设计的緒方孝治特意画了10个版本的主人公形象,最后被选中的那个就是我们所熟悉的白色西洋校服的那个形象了。


当时,身为社长的瀧邦夫虽然对游戏本身没什么兴趣,但他也经常来到工作现场和开发组的成员交流,不过,由于其本人的一言一行都散发着有浓重的黑社会味道,不了解他的人一般都会敬而远之,但Technos的人都明白他是个嘴上粗鲁但是很重义气,心里装着员工的好领导。



游戏主人公邦夫的形象,和上面岸本的照片略有些神似

 

经过10人的开发小组4个月的努力,游戏的开发工作基本完成。那个时候,各大公司都喜欢在自己的游戏名称上加个“XX君”,到了给开发完的游戏命名的时候,岸本想起了Konami曾经推出过的一款叫做《新进社员徹君》的游戏,他希望自己的这个新作也能采用类似的形式来命名,于是,问题的焦点集中到了用谁的名字上。这时岸本想到了公司老板的名字……



街机版《新进社员澈君》,后移植到SEGA推出的8位家用主机SG-1000上

 

在得到组员一致赞同后,岸本把这个想法告诉了瀧邦夫,希望能在“热血硬派”的后面加个“くにおくん”(邦夫君的日文平假名),老板一口应承下来,还夸岸本这个主意不错,不过,就在岸本正准备离开办公室向同事通报的时候,瀧邦夫嘴里冒出的一句话让岸本着实紧张了一下:“既然我把名字都挂上了,卖得不好的话你就得走人哦~”。也许岸本担心的是辞职之外还有什么连带惩罚吧(切手指之类的)……



街机版《热血硬派邦夫君》

 

幸运的是,街机版《热血硬派くにおくん》上市之后获得了极大的成功。这款游戏为Technos赚到了第一桶金。次年推出的FC移植版更是红得一塌糊涂,自此《热血硬派》系列也坐实了Technos顶梁柱系列的位置。

 

从那以后,Technos出品的游戏也行成了一个奇怪的传统:游戏中有大量登场角色的名称来自开发组员或是他们身边熟识的人。比如说游戏中邦夫的宿敌りき(力)就是来自岸本小时候老家的流氓头头的名字。而游戏中最具人气的女性敌人角色みすず(美玲)的配音,则是由社长瀧邦夫在风俗店结识的陪酒女郎来完成的。社长曰:那是我的女人……



传说中的女流氓美玲,当然,配音的本人据说还是挺漂亮的

 

虽然有着如此众多的趣味花絮,但4个月的开发经历完全不轻松。2011年岸本在《热血硬派》系列25周年的采访中回忆道:

 

“那个时代的游戏开发器材远没有现在这样先进,尤其是在绘制角色形象的像素的图时候,只能弯腰趴在低矮的桌面框体上一个一个像素地往里填充,这让很多人腰酸背痛。而在存储制作完成的资料的时候,把只有几M容量文件拷贝到磁带里就要花费30分钟,如果把这样的设备放到如今的游戏学校里让学生们来用的话,估计不到一星期人就全跑光了”。

 

1987年,公司决定把《热血硬派》移植到FC上,岸本在移植的时候遇到了巨大的技术障碍:FC贫弱的机能无法再现街机版角色丰富多彩的肢体动作。这让开发组的人着实头疼了一阵。

 

最终,岸本想到了一个非常讨巧的解决办法:Q版化。将街机版2.5头身的角色形象缩小至2头身,同时放大头部的占比。


这样的处理方式带来了两个很直观的好处,一个就是头部的放大让制作人员可以绘制更加生动多变的表情,这会让游戏的战斗过程更加细剧性,另外一个就是肢体的简化直接导致了动作的简化,并且在后续的衍生作品中还可以大量重复应用。




于是,在1987年推出的系列新作《热血高校躲避球部》,1989年的《下城热血物语》,1989年的《热血进行曲:大运动会》,以及广大80后玩家所熟悉的《热血足球》中,我们都能看到那些熟悉的动作和夸张的表情。

 


如果你仔细观察,会注意到游戏在短短几秒内出现了六七种表情,表现极其细腻


其中的《热血足球》更是成为了《热血》系列中移植作品数量最多的一作。和初代《热血硬派》同样,这些衍生作品的灵感也都是来自岸本“丰富多彩”的学生生活,可能当时他也没想到,这段按正常眼光来看几乎属于“人生污点”的经历,却能孕育出如此巨大的商业成功。

 

《热血硬派》FC系列:



《下城热血物语》



《热血高校躲避球部》



《热血进行曲:大运动会》



《热血足球》

 

随着《热血》系列的大获成功,公司很快从西新宿的小办公室搬到了紧挨着歌舞伎町的新办公楼里。传闻在进入游戏界之前当过黑社会的瀧邦夫很快宣布了一系列具有浓厚黑帮特色的用人及工作制度,不问学历和年龄,只要能为公司带来利润,迟到早退、在公司干什么都没问题,甚至不来公司上班也可以。

 

性格豪爽,喜欢直来直去的瀧邦夫崇尚高效简洁的工作方式,极度讨厌开会。在2015年的某次访谈中,很少跟媒体打交道的他道出了他对公司会议的真实看法:

 

“一群说了不算的人凑在一起讨论我们要干这个干那个有什么用?有想法不如直接不如去找能拍板的”。 


公司的员工看着隔壁灯火通明的繁华娱乐街,那些社会上的成功人士日复一日的沉浸在纸醉金迷的生活中,这也自然而然地成为了他们努力的目标:玩命工作赚钱,用赚到的钱死命去玩。也许是瀧邦夫看在眼里,从那时起,他开始给公司课长级以上员工发放以公司名义办理的信用卡,鼓励他们用公司的钱去激励员工,还时不时在晚上工作结束后拉着全公司200多员工直接包下歌舞伎町的某个居酒屋一直喝到天亮(另外一个干过类似事情的名人是北野武……)。

 

如此堪比黑社会般豪放的下属激励方式成功的转变成了员工努力向上的动力,但瀧邦夫这种大手大脚的花钱方式也为日后Technos的衰落直至倒闭埋下了伏笔。

 

不过还是让时间回到1986年,我们再来讲一讲Technos的另一个代表作——在《热血硬派》开发完成,即将上市的前夕,岸本开始进行最后的全面Debug工作。就在这时,他意识到了一个不起眼的事情:如果玩家能捡起敌人掉落的武器,或者利用背景的建筑物来进行攻击的话会不会更有意思呢?

 

这在当时的同类游戏中是从未出现过的。在想法落实之后,岸本开始着手进行《热血硬派》续作的前期策划工作。并在其中添加了数个于初代作中未能实现的玩法。

 

当他带着新作的初步企划去找社长商量的时候,作为一个经验丰富的游戏公司高管,瀧邦夫敏锐地意识到这个《热血硬派》升级版的设定会对今后的海外版发行产生不利的影响。众所周知,美国对于校园暴力历来零容忍,一帮穿着校服的学生拿着棍子互相殴打这种题材的游戏想来肯定会有问题。他让岸本重新考虑一个游戏背景,并同时提出了双人合作模式的方案。

 

经过头脑中的无数遍试错之后,岸本想到了他从小就无比崇拜的中国香港功夫巨星——李小龙(李小龙于同年7月20日突然离世)和他最喜爱的漫画《北斗神拳》。

 

而这款融合了前者的功夫和后者的世界观的新作,就是日后Technos二大顶梁柱之一的《双截龙》。


街机版初代《双截龙》的宣传海报

 

在初代街机版《双截龙》中,确立了以下三个划时代的设定:

 

1. 横向卷轴的格斗风动作玩法;

2. 可以拾取敌人掉落的武器为己所用;

3. 背景上的某些物件也可以当作投掷武器使用。

 

这一系列设定对后来的同类游戏产生了不可估量的影响,其中最具影响力的代表作当属Capcom的著名ACT系列游戏《快打旋风》。



Capcom 90年代名作之一《快打旋风》

 

从小就痴迷李小龙电影的岸本一直希望能把影片中的打斗场面做到游戏中去,并且通过类似电影的叙事手法来增强玩家对故事内容的代入感,基于这样的理念,我们才能有幸结识那两个有情有义的主人公:比利和吉米。以及那个被诱拐的可怜女孩玛丽安。



从小就是打架高手的岸本对于李小龙的崇拜有多深?用现在流行语来解释的就是“脑残粉”

 

战斗模式全开的岸本为《双截龙》设计了基于拳打、肘击和脚踢三种方式的多套攻击模式,在开发组员的努力下,《双截龙》最终为我们带来了一次“拳打流氓、脚踢恶霸”的爽快游戏体验。



街机版初代《双截龙》

 

功夫不负有心人,街机版《双截龙》推出之后很快获得了日本初中、高中生的狂热追捧。之后推出的美国版更是狂卖了20万台,并停留在全美街机人气榜上长达15个月之久。

 

由于《双截龙》对肘部打击的描写过于真实,以至于后来美国某些州甚至禁止当地的街机厅提供该作给未成年人玩。但也并未影响《双截龙》在全美范围内的迅速爆红。很快,大街小巷的男孩子们都在讨论一款玩起来像是在看李小龙功夫电影一样的游戏。



美版初代《双截龙》筐体

 

《双截龙》一炮而红之后,续作的开发很快就提上了日程,起初,公司希望续作能够在使用和1代相同用的基板上,完全继承1代系统及玩法并进一步更新画面质量。但在实际开发工作开始数周之后,岸本违抗了公司的命令,改为使用最新的高性能基板来进一步提升游戏的品质和游戏体验。同时岸本几乎把所有李小龙电影中能用到的素材都搬了进来,而事后玩家的热烈反响也证明了他的努力没有白费。

 


《双截龙2》的FC版

 

剧情方面,《双截龙2》日版和美版的故事还稍有不同,日版街机在故事开头中,上文提到的女性角色玛丽安就被不明身份的恶人杀害,玩家需要在游戏中寻找真凶并为她报仇。而在日后移植的FC版中,最终玛丽安并没有死去,比利和吉米两兄弟在打败最终Boss后三人(?)最终团聚,这也是国内玩家所熟识的版本。虽然故事设定上略有不同,但这两个版本都获得了成功。



FC美版《双截龙》游戏画面及结局,比利和吉米最终救出了玛丽安



而街机版中的玛丽安却变成了照片中的回忆

 

此外,《双截龙2》中的游戏音乐也获得了相当高的评价。其中的《龙的主题》更是人气超高。在《下城热血物语》中有两名以比利和吉米为蓝本设计的角色服部龙一和兄弟龙二,他们登场的时候所播放的背景音乐就是这首《龙的主题》重新编曲版。



FC版《下城热血物语》中首次登场的服部龙一和龙二兄弟

 

《双截龙2》再次成功之后,好莱坞的电影人希望能推出一部继承共同世界观的电影,并预定在1990年内上映——最终电影等到了1994年才推出。




电影版《双截龙》剧照,比利和吉米,不得不说这画风很USA

 

这时Technos的美国分公司对日本分社要求:系列新作《双截龙3》要和电影同期推出,并将游戏的开发预算削减到了制作1代时的水平。在诸多不利因素的共同作用下,岸本所构想的新玩法最终未能实现。虽然双人合力技和丰富的道具也获得了部分玩家的认可,但总体来说,《双截龙3》未能取得像前两代那样空前的成功。


随着《热血硬派》和《双截龙》两个系列的成功,Technos积累的财富也随之激增,手握大量现金的瀧邦夫最终于1992年在东京中野区买了一块地皮,并盖了一座属于自己的办公大楼——Technos中野大厦,同时开始F3赛车上投入大把钞票,此时的他万万想不到短短的3年后他所引以为傲的“邦夫君”就将离他而去。



曾经的Technos中野大厦,现在叫草莓中野NOS大厦

 

上个世纪90年代初,日本的整体经济形势已经随着泡沫的逐渐崩溃开始出现走下坡路的迹象,而过于依赖《热血硬派》也使得Technos的营收开始降低,新大楼的巨大建设成本更是压得公司上下喘不上气来。


1995年Technos推出了格斗版的《双截龙》,这个游戏在国内也有很大的受众,只不过大家主要玩的街机版。严格地说,这是一个电影改编的游戏,游戏中的造型主要参考了上文所提到的电影——这部电影的片段也在游戏中反复播放。




而正是这个游戏,成为了压垮Technos的最后一棵稻草。这个锅倒不是街机版,而是它的SNK NEO GEO主机版,当时游戏出现了致命Bug,导致公司回收所有卡带,产生了巨大的亏损。最终Technos不得不于1995年12月15日停止了一切营业活动,并于次年宣布破产倒闭。而《热血硬派》系列的版权也在之后卖给了一家名叫Million的公司(2015年6月12日,同系列版权被Million转让给Arc System works)。



目前《热血硬派》和《双截龙》两个系列的版权持有人,Arc System works社长木户岡稔

 

时隔多年后,瀧邦夫、半谷孝志和岸本良久三人再次聚首,时过境迁,此时的瀧邦夫已经是一个远离游戏多年,并且刚刚从癌症的死亡线上挣扎过来的古稀老人,而已经担任社长多年岸本也早已建立起了属于自己的事业。



左一:岸本良久,左二:半谷孝志,左三:瀧邦夫,右一:木户岡稔,这也是我们唯一能找到的瀧邦夫的照片……


在谈到过去的那些快乐日子时,三人快乐的笑容让我们这些伴着《热血硬派》和《双截龙》长大的老玩家唏嘘不已。无论怎样,Technos和她的《热血硬派》和《双截龙》带给玩家的那些快乐时光都值得我们铭记。




主要作品介绍:


热血系列的游戏场景大多相当生活化,游戏人物也十分可爱,而且具有超凡的运动能力,例如格斗类作品中几乎每个人物都有专属的“绝招”、球类运动作品中则能使出各具特色的“魔球”等。热血系列中部份作品的故事性很强,人物台词充份刻画出性格,表情、动作亦有不少夸张之处,因而形成了风格独具的幽默效果。总和而言,热血系列虽为2D游戏,但由于设计精致,娱乐性很高,再加上专攻格斗、运动这两大类传统人气主题,所以屡获成功,得到众多爱好者的支持,至今依然人气不减。


热血硬派


这是热血系列在FC上的第一部作品,游戏讲述的是国夫君的同学野田浩史被恶势力(三英会)绑架了。国夫怒不可遏,决定独闯龙潭,踏上了充满艰辛的救助之路。他先是在车站打败宿敌鲛岛力,再打败飞车党,干掉女巨人铃木,终于进入了黑社会的内部。但黑社会内部错综复杂,经过漫长的战斗,最终与流氓头子碰面了。在单挑中,虽然对方拥有手枪,但是国夫还是凭借自身的努力将其做掉,成功的救出了自己的好友。


此游戏并没有采用Q版的人物形象,人物画面做的都不是太出色,但国夫的人物特征表现了出来,风格跟双截龙很相似。



热血高校躲避球


国夫君所属的热血高校躲避球部要同来自世界各地的躲避球高手部进行一番激烈的较量。


这是国夫君所在的热血高校第一次登上游戏舞台。游戏中加入了必杀技这一系统,使得游戏玩上去更为刺激火爆。但在我国躲避球的知名度不高,很多玩家都是通过这款游戏知道什么是躲避球的。




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