中国什么都不缺,为何就是做不出厉害游戏?原因只2个却解决不了

栏目:置物架 来源:TOM 时间:2019-08-16

最近,国产科幻片《流浪地球》出了新预告↓↓




《流浪地球》由《三体》作者刘慈欣的同名小说改编,

预告片发布后,就被各种点赞,

网友们的评论总结起来就两个字:

吹爆↓↓




而且!2019年的国产科幻片不仅只有《流浪地球》。

还有《明日战记》《上海堡垒》《拓星者》等大片↓↓




片子还没上,所以剧情先不提。

至少从画面角度来哔哔,

它们都摆脱了“五毛特效”的光环。




↑↑《流浪地球》中的宇宙飞船

甚至老外都来点了赞↓↓




在科幻类这个电影大类中,国产片终于有了一席之地。

其实,科幻类也是游戏中的大类。

从早年FC上的《魂斗罗》《银河战士》,

到PC兴起后的《红警》《星际》,

到后来的《光环》《辐射》等大作,

再到《EVE》和《守望先锋》,

还有尚未发布就被无数人吹爆的《赛博朋克2077》。




科幻游戏,足足陪伴了国内三代玩家的成长。

然而问题来了:国产科幻大片崛起了,

那么国产科幻游戏呢?——

国内有没有人做科幻游戏“大作”?当然有。

比如Steam上被喷出翔的沙盒游戏《幻》↓↓






比如入围Metacritic“2018十大评分最低游戏”的《基因雨》↓↓




再比如2014年就公布,结果至今没见着影子的《三体》游戏↓↓




或者拿来勉强凑数的“最佳科幻游戏”《王者荣耀》↓↓




哔哔君只想用这个表情来表达我的心情:




有人可能会说:国内也有虽小但精致的科幻游戏啊!

比如两年前的《艾希》,比如最近的《光明记忆》↓↓




再比如对岸的雷亚工作室开发的《聚爆》↓↓




硬要算的话,还有各种五花八门的科幻手游。

的确,哔哔君承认其中有素质优秀的游戏。

但是,如果目标是《赛博朋克2077》这样的3A大作,

或者是能比肩EVE、守望先锋的大型科幻网游呢?

很遗憾,并没有。




为啥国内出不了牛X的科幻游戏大作?

有人说,是科幻在国内太小众,没有用户基础。

两个字:呵呵。

确切来说,小众的是科幻小说,而不是科幻。

如果科幻小众。那阿凡达、星际穿越、复联的票房在国内就该扑街!

这些电影的高票房,恰恰说明科幻题材在国内可以牛X到爆!




还有人说,是我们游戏公司缺钱、缺技术。

两个字:扯淡。

钱?最不缺的就是这个。

光是一个腾讯,就买了多少顶级团队?

Riot、Supercell、Epic,甚至育碧都能被入股。




技术?也并不缺。

且不说目前国内游戏大厂都在各种招海归,

难道特么的凑不齐一个能做3A的精英团队?

国内厂商瞎JB吹的各种次时代、xx引擎之类的我们不提。

现在不少国内游戏公司,都直接在国外设置了研发团队,

就算国内技术不给力,

也可以中美合作研发,[哔哔]两开花啊!




所以,既然不缺用户、不缺Money、不缺人才、不缺技术,

国内为啥就出不了牛X的科幻游戏??

在哔哔君看来,有两个关键原因。

1、国内厂商研发技术一流,但策划方面烂的一匹。

简单来哔:国内缺的是懂设定的游戏策划。

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